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元カルチャーブレーン社員によるスーチャイ開発秘話。 出典:【カルチャー】スーパーチャイニーズ【ブレーン】 http //game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1049941254/ 127 :113:03/06/10 21 44 ID ??? 話すとゆめのすけから多分訴えられる罠 大体、ワールド1の時なんか自分で何作ってんだかよく解らなかったしw で、発売された後にたまたまファンレター読む機会があってその時の内容が 「今までのスーチャイはとても良かったのに、このままじゃカルチャーブレーンはやばいと思います。 本当に貴社のゲームが好きだからこそ今回お便りさせて頂きました」 たしかこんな感じでした。んで、2の時は大分こなれて来て、作り終わって明日提出って時に 「これ、1Pと2P戦わせたら対戦になるじゃないか。良し、対戦もいれるぞ」 ゆめのすけ様の一言で楽しい事に。まぁ、解り易く言えばファイナルファイトからストⅡを作って その両方を一つのカセットの中に収めろと。で、容量足りないからシューティングは削れと。 今更そんな物入れさせんなってこっちもブチ切れでしたが、シューティング作ってた方はマジで ブチキレてましたね。 ワールドの1とか2は結構苦労して作ってたんですが、結構すんなり作れちゃったファイターの方が 人気があるのは皮肉な話です。実は3の時にはもう私は会社にいません。まだプレイした事もありませんが どんな感じになったのでしょうか。その内やりたいとおもいます。 130 :113:03/06/11 00 17 ID ??? 飛龍の拳SDなんかは「ああ、カルチャーブレーンの格ゲーだなあ・・。」 なんて思ってましたけど(スミマセン)。 ワールド2の対戦モードから作ったのがSD飛龍。 SD飛龍から作ったのがファイターです。 ちなみにスレ違いになりますが、SFC飛龍の拳から作ったのが押忍!空手部です。 こちらの方は先輩達が作っていたので、内部処理は全然別物ですね。 135 :101:03/06/11 04 01 ID ??? ファイターは、完全に社内ですよ。 今のようなCDやDVDと違って、ROMのゲームは容量と製作コストが直結していて、かなり無茶な圧縮をかけてたはずです。 そしてゲーム中にリアルタイムにデータ展開しているので処理が遅いのはしょうがないと開発部の人は言ってました。 私はプログラム読めないので、詳しい話はわかりませんが。 ワールド3も、最初は16メガの予定だったんですが、いろいろ削って容量減らしました。 あの時はグラフィックの人間にかなり無茶言って怒られたものです。 3も、やっぱクリアして貰ってるんでしょうか?だとしたらほんとに嬉しい限りです。 ゆめのすけのインスピレーションは無限大みたいだなぁ。 お察しの通りです(w スーファミの飛龍の拳プロはグラフィックはかなりの所まで出来ていて、是非完成させたかったのですが、 プログラムがスタートする前にお蔵入りとなってしまいました。なめらかに動いていたのに。 飛龍Gの頃は私も辞めてしまっていたので残念ながらよく知りません。でも現役の人は、さすがに書き込めないかなあ。 145 :101:03/06/18 02 41 ID ??? 144 コスチュームデザインなどは、かなりバーチャルに引き継がれています。 バーチャル飛龍の攻略本のスケッチは、飛龍の拳プロの物も含まれています。 酔拳使いや、精霊使いなど、いろいろな新キャラも居たのですが・・・。 シェラザードは、ゆめのすけ氏も本当に作りたがっていたようで、 企画会議では何度もタイトルが出たのですが、残念ながら制作するところまではいたらなかったです。 かっこいいメインイラストもあったのに・・・。 発表だけして発売できなかったソフトについては、 楽しみにしてくれていた人には、ほんとに申し訳ない気持ちでいっぱいです。 170 :101:03/07/03 02 08 ID ??? 164 そんな記事があるのは知りませんでした。 >ウラワザ王 開発中のデータは、雑誌やテレビに載せるため結構流出してしまう事が あって、だから裏技もそのあたりから出たんじゃなかったかと思います。 たいていは編集部が確認してボツになるんですが(だって出来ないのですから) いいかげんな所はそのまま載せちゃうんでしょうね。 シューティングは100%入ってないです。 173 :113:03/07/04 23 34 ID ??? 171 いや、そゆんじゃなくて、私がいた開発の寮がそれ以前はデザイナー室で、 なんか外から戻ってきたデザイナーの人が部屋の窓ガラス越しにテレビがついて いるのが見えて、だれかいるのかと思って部屋に入って明かりを点けてみたら テレビは実際映っていなくて、テレビに繋がっていたPCエンジンの コントローラーがその場にポトって落ちた所だったそうです。 同じ部屋の中には仏壇があって、その中になんか仏具みたいのをごちゃごちゃに してしまっていたのが原因だったんじゃないかと言う事で、その仏壇はどっかに もっていってしまいましたが、それ以降はそういった話を聞かなくなりました。 当時「PCエンジンをやる幽霊」って会社内では少し騒がれた話です。 101 シューティングってどんなんだったっけ?、たしか自キャラがかなりデカイ縦シュー だったような気がしたけれどもう殆ど覚えてナイ・・・たしかストーリー絡みで 結構短い内容だった様な・・・。まぁ、今となっては、だけれどね。 逆にワールド3は多分後輩達が作ったんじゃないかと思います。 ワールド2からの作り直しだとしたら中が相当カッチャカチャになっていたので、滅茶苦茶苦労しているハズ。 しかしその後輩たちも今まだ生きのびているのかどうか。 207 :101:03/07/23 03 57 ID ??? ファイターとワールド3についてですが、作っていたチームが丸ごと 違うという事はなかったです。半分くらいは、同じスタッフだったと思いますが。 ファイターの出来が他に比べて良かった理由ですが、その時期他に開発していたソフトが数本ありました。 あそこの会社では「えらい人」の思いつきで、開発中に次々横やりが入るのが常でしたが、 ファイターは一番遠い開発室で作っていた事もあり、 あまり横やりが入らず、サクッと完成させられたというのが大きいと思います。 私なども、「えらい人」に言われてなんども新しい仕様書を作っては、 デザイナーやプログラマに文句を言われていましたが、 ファイターに関しては私が手出しをする間もなく、気がついたらほぼ完成していたという印象がありました。 グラフィックに関しては、ワールド3は、単純に2をベースに作っていたので、 元々はファイターより古いグラフィックなのです。 しかも容量を減らす為、ファミコン並に4色しか使っていなかったと思うので、あれは仕方なかったんです。 208 :101:03/07/23 04 02 ID ??? タイトルのネーミングに関して。 あまり気づかれていないようですが、実はマリオシリーズのネーミングそのまんまです。 まず最初アーケードでは「チャイニーズ・ヒーロー」という名前でした。 FCで「スーパーマリオ」が人気だったので「スーパーチャイニーズ」に。 GBでは「スーパーマリオランド」だったので「スーパーチャイニーズランド」。 SFCでは「スーパーマリオワールド」だったので「スーパーチャイニーズワールド」でした。 64以降、何故マリオの名前を踏襲しなくなったのかは、私も知りませんが。 211 :NAME OVER:03/07/23 17 34 ID ??? そういえばワールド2でセーブデータのパスを入れたら 微妙に間違ってるらしくNGなのに 3回くらい〝おわり〟を押すと何故か通ってしまのですけれど これはバグなのかな...? 212 :101:03/07/24 02 45 ID ??? 211 それはバグではなく仕様です。 なにぶんターゲットに低年齢層も入っていたソフトなので、 パスワードを書き間違える事が多いだろうという予想のもと、そのような仕様になっています。 タネをあかせば、詳細なデータとは別に、 ストーリーの大まかな進行度合いがパスワードの最初の2文字で表されていました。 そして書き間違えなどでチェックを通らないパスワードの場合、 3回目の入力では最初の2文字しかチェックしていないのです。 この機能でスタートすると、そのシナリオにたいして それに適したレベルやアイテムでスタートする事になります。(もちろん必要アイテムは全て持った状態になっています) こういう事なので、実は以前のゲームを再開できているワケではないのですが、 低年齢層をターゲットにしたゲームならではのなかなか気の利いたシステムだったのではないかと自負しております。 って、私が考えたシステムではないのですが。 221 :NAME OVER:03/07/29 04 21 ID ??? そういえばジャックとリュウって元々はジャッキーとリーって名前だったんだよな(w ところでカルチャーブレーン業務用復帰第一弾になる予定だった アーケード版「スーパー飛龍の拳」はどこまで開発されていたんでしょうか? 222 :113:03/07/29 22 18 ID ??? 221 そんな話、開発側は聞いてないアルヨ・・・。 シェラザードの新作の話なら1回流れ込んで来た事があったけど。 223 :101:03/07/30 01 29 ID ??? 221 世間に発表されていたのは知りませんでした。 タイトルも初耳です(w アーケード版は、ハードウェアの開発は一応始めていたのですが、 ソフトウェアレベルまでは行っていなかったと思います。 なんだか無駄に贅沢なハードを企画していたみたいですが。 >そんな話、開発側は聞いてないアルヨ・・・。 アルヨという語尾で思い出したんですが、スーチャイワールドの アチャアチャというボイス、私の記憶違いでなければ、 113さんの肉声だったように記憶しているのですが・・・。 224 :113:03/07/30 07 11 ID ??? 224 忘れてくれ。 今考えても何であんな話が開発に来るのか納得いかん。 因みにSFCの飛龍の拳のオープニングボイスの”ひりゅうのけん”もやっぱり開発側で先輩がいれてるんだよな。 SD飛龍の時からやっと開放されたけど、あの時はたしか声優と企画側の混合じゃなかったっけ。 夕華の声はちびうさの声やってる声優を雇ったって話を聞いた様な気がする 229 :113:03/08/05 00 05 ID ??? 223 アーケード版は、ハードウェアの開発は一応始めていたのですが、 ソフトウェアレベルまでは行っていなかったと思います。 なんだか無駄に贅沢なハードを企画していたみたいですが。 思い出した。なんかデモでスペハリのドラゴンみたいのがうねうね動いてたやつだ。 たしかスーファミが出来て間もない頃で、スプライト単位の回転拡大縮小が出来るとか言ってたけど、 あの筐体はずっと電源点けっぱなしにしているだけだったと思った。 あぁ、そう言えば最初の業務用の飛龍の拳も基板の内部電池が切れたら もうお終いだとハードの人が言ってたな。本当かどうかは判らんけど。 231 :101:03/08/07 02 32 ID ??? その基盤です。 スプライトの回転機能は確かに搭載していました。飛龍の拳に必要だったのか謎ですが(w 拡大縮小は、最初の飛龍の拳の基盤に、すでについてましたね。 230 はい。まったく同じです。 基盤の立ち上げ時にROMのチェックを行うのですが、ここに表示されるBBXというのがソレで 電池が切れると当然データは消えてしまい、NGが出て立ち上がらなくなります。 もちろんそのROMを基盤から抜いたらその瞬間全て消えてしまうので、普通のやり方ではコピー出来ません。 ちなみに私の持っている基盤は、今でも完全動作します(w 飛龍の話題は本来スレ違いなので、移動したほうがいいんでしょうかね? 234 :101:03/08/13 03 25 ID ??? そうですね。 特に気にせずここで話しちゃう事にします。 飛龍スレもいつも読んでるんですが、みなさんお詳しくて 私の出番も必要なさそうなので(w でも機会があれば書き込みます。 飛龍基盤ですが、基盤市場にもたまに顔を出してますので、 チェックしていればまだ買えると思います。 まだ某社にいた時にも、私の他にもやはり動作する基盤を持っていた人が、 企画と、開発にひとりずついました。 動作しない基盤は、本社にゴロゴロしてたらしいです。 243 :NAME OVER:03/08/20 21 46 ID ??? 234 改造してデータを飛ばないようにする方法があると聞いた事があります。 実際、今でも生き残っている基板の大半は改造済の奴だそうです。 情報ソースは今は亡きメッセサンオーの基板屋の店長です。 244 :101:03/08/21 04 05 ID ??? 243 はい。 改造というか、動作基盤からチップを抜かずに、直接データを読み込めさえすれば、 あとはEPROMに書き込んで差し替えればOKです(自分でやった事はないので詳しくはわかりませんが)。 現存している物は全てEPROMに焼き直された物だと思うので、 ROMデータの吸い出しは、たぶん簡単な筈。 ただ基盤を持っている人間があまりデータを流さなかったりするらしく、なかなか出回ってこないそうです。 あと、飛龍のマスター基盤が動かなくなった時期は、 まだ今のように基盤市場が存在しなかったので、 動かなくなった基盤は廃棄されてしまったってのも希少になった原因の一つらしいですね。 カルチャーブレーンみずから、Windows版とか作ってくれればいいんですけどね。 245 :243:03/08/22 00 21 ID ??? 244 御返答ありがとうございます。 確かに業務用飛龍の拳はタイトー販売(海外版はデータイースト販売)だっただけに 結構出回りは良かった筈なので、基板市場ではちっとも見かけないなぁ…と思っていたら やっぱりそんな理由があったのですね。 ちなみにカルチャーブレーン(当時日本ゲーム)が実際に出した業務用ゲームは… モンスターゼロ (連射出来る事しかとりえの無い横STG) チャイニーズヒーロー (スーチャイシリーズの記念すべき第一作) 飛龍の拳 (時代を先取りし過ぎた格闘ゲーム) ダイナミックスキー (日物販売のスキーゲーム) VSスーパーチャイニーズ (ナムコ直営店でしか出回らなかったVS基板のスーパーチャイニーズ) の5作を確認していますが…他にありましたっけ? 247 :101:03/08/22 04 20 ID ??? 245 良く知ってますね(w あと覚えてるのでは、日本物産からSF-Xというシューティングを出していたはずです。 他にも何かあったかな? ちなみにこのSF-X、PS用ニチブツアーケードクラシックスというソフトに収録されている筈なのですが、 何故か中身は全く違うゲームです。(ベーマガでも指摘されていました) チャイニーズヒーローの頃は、日本ゲームという名前ではなく、 タイヨーシステムだったかも。 248 :NAME OVER:03/08/22 14 19 ID ??? たしかマイクロアカデミーってのもあったっけ。 名前からしてあかでみやゆめのすけの企画チームかなんかかな? 249 :NAME OVER:03/08/22 16 18 ID ??? ワールド2でサイドー・コガとゴウファイヤーが時々変な必殺技を使ってくるんですが あれは対戦では使えないのでしょうか? コガは画面がビカビカ光る技。 ゴウファイヤーは足の先が燃えて画面端から四回連続蹴りをしてくる。 250 :113:03/08/23 23 51 ID ??? 249 もう、作ってから大分経っちゃったから覚えてないけど、 対戦でその技を作った覚えはないです。 元々、ワールド2本編と対戦モードの敵とでは全然違う処理を通して作られているので、 技どころか動きも全然違っているハズです。 まぁ、対戦モードの敵はジャックかリュウが化けている物と考えて下さい。 251 :NAME OVER:03/08/24 21 01 ID ??? ワールド1って伏せ、のコマンドってありましたか? ジャック&リュウがときどき伏せ(しゃがみ?)のポーズする事があったんですが 説明書には何も載ってなかったので何の時そうなるのやら。 …ずっと気になってます。 252 :113:03/08/24 22 17 ID ??? 251 それも殆ど覚えていませんが、たしか作った覚えがあります。 たしか、何らかしらの条件で敵の攻撃を避けた場合と、 アイテムを拾い損ねた場合の2パターンがあったと思いますが、 あの当時自分でも何を作っているのか解らない所が多々あったので、 バグで出ている事も有るかもしれません。 354 :NAME OVER:03/10/23 22 07 ID ??? スーチャイファイターとかを滑らかに動かすには24メガくらいは必要って事か? 空手部は20メガだったけど、やはりガクガクしてたしな…。 まあ、少ない容量に色々詰め込みすぎるのが問題なんだろうけど。 355 :113:03/10/24 00 03 ID ??? 354 いや、実際開発側ではSDの時点でスプライトの拡大縮小のルーチンを作り上げていたので、 もし圧縮の為の処理を無くす事が出来ても多分そっちが導入されていた筈。 (処理コストが掛かり過ぎる為結局日の目を見る事は無かった。) 結局、何メガでもカクカクは直らないと思われ。 357 :113:03/10/24 00 26 ID ??? 連書きで申し訳ないが、SD以降は圧縮された絵柄のデータの展開は 本処理に影響を与えなくする為に割り込み内で処理していた筈。 よって絵柄の表示がついて行けないだけで、 内部の位置や動作などの処理は進んでいるのでもっさりする事は 余程の事が無い限り無いと思うんだけど。 まぁ、言っても解り辛いと思うので、ファイターで裏技使って 一番早いスピードでプレイすれば何となく解ってもらえるかも。 それはそうと、誰だかは解らないけどどうやら3人目が来たかな? 358 :NAME OVER:03/10/24 01 03 ID ??? キャラマシーンって何なの? 359 :101:03/10/24 03 30 ID ??? あらら。プログラムの事良くわかってなくて、嘘書いてしまったかも(w でも、秒60コマで描けるようになったのは、 忍玉の2か3からだったような気がしてます。 SDとかは、結局秒30コマで動かしていたんじゃありませんでしたっけ? 移動量の多い技を持ったキャラ(アースクエイカー等)は、 そのせいで動きが荒くなるのはしょうがない。みたいに言われた記憶があります。 随分前の話なので、記憶違いかも(w そういえばプログラムでの拡大縮小やってましたね。 私が居た営業所で、プログラマさんが押忍空手部の敵キャラが拡大縮小表示されていたのを覚えてます。 かなりスムーズに動いてるように見えましたが、 ゲームに組み込むにはもっと速度を上げないとだめだって言ってましたけど。 361 :113:03/10/25 00 04 ID ??? 358 簡単に言うとゲームに使われる絵を書く為の機械。見た目えらいごつい。 デザイナー達はかなり無茶なスピードでそれを使いこなす。 ホント、使っている所を見るとバケモノかとおもうよ。 359 正解。基本的に2NMIで1コマ。 まぁ、それもたしかにカクカクするのに一役かっているか。 でも2NMIで1コマのゲームなんていくらでもあったもんなぁ。 へぇ、忍たま2以降もとにもどしたんだ。 アースクゥエイカーは実はまた別問題。話すと長くなり過ぎる様な 気がするし、難しくなるから、もし要望があればという事で 416 :113:03/11/12 00 23 ID ??? 414 正直、最初に企画書のギンガラのパラメータを見たとき目を疑いました。 でもまぁ、ラスボスである事を前提に作られたキャラだったから 裏技でしか出て来ないし、人が操作する時にパラメータ変えるのも なんか嘘臭くなっちゃうし。企画側の意図する所は別に有るのかもしれないけれど、アレはアレで。 415 実は作った私もジャックとリュウ位しかまともに やった事ありません(w まぁ、作るのに一番苦労したのはチャバネーなんですが。 でも、イチ押しキャラはやっぱりジャックかなぁ。 418 :NAME OVER:03/11/12 01 12 ID ??? ジャックはかなりクセが強いかと。慣れれば攻守共に楽しいキャラに。 色々試してみたところ、画面端・無重力装備時に J強>無重力>J強>J強>立弱>C2段>プロミネンスでピヨらせて 遠立強>YMD で即死しますた。遠立強が唯一YMDに繋がるっぽい こんな状況はそうそう作れないんだけど・・・。 416 やっぱ、こんなステキなパラメータ付けはゆめのすけ氏ですか?? 419 :NAME OVER:03/11/12 16 56 ID uBpDTc2C 417 元の格闘家風ギンガラマオー それは俺も使いたかった! 闇心眼はチャバネーの「当たりませんよ」みたいなもので、 闇殺生はギンガラドレイン弱みたいな感じで。 ギンガラマオーは変身前の方がカコイイし… 420 :NAME OVER:03/11/17 14 53 ID ??? このスレ読んでて思った。ものすごく懐かしい。 漏れが初めてやったのはFCの2だった。 確かアスレチックがどうしてもできなくて、マジで泣いた4歳のあの日。 親父と運動会で対戦もしたし、高校3年までは妹と一緒にRPGモードで 何度も何度も遊んでいた。 趣旨がズレた、スマソ。 FC2だけじゃなく、全部また遊んでみたくなったよ。 422 :113:03/11/17 23 40 ID ??? 419 ファイターは殆どゆめのすけは関わっていないので、 このパラメータも企画が作ったものです。うる覚えだけど、 「ねぇ、コレ、ホントにこれでいいの?」 「やっちゃって下さい。ヤバければまた変えればいいし。」 「やっぱSD(飛龍)はヌル過ぎた?」 「あ、こっちが超必殺使わないと相手も使わないってのも今回は抜きにして下さい」 「きついっすよね」 「きついっすよね」 たしかこんな話の流れだったかと。 420 有難うございます。 スーチャイシリーズは全作それぞれ違った味わいがあると思うのですが、 お願いだからSFCの1はやめて。 あれはいろんな意味でマズいから。 423 :NAME OVER:03/11/18 08 16 ID ??? 何故にいけないんですか? SFCの1がシリーズで一番好きなのに。 アレが無かったら他のプレイしてないですよ。 425 :113:03/11/18 22 22 ID ??? 423 いや、気に入ってたのなら申し訳無い。 SFCの1は自分の処女作でもあるのですが、 実際当時作っていたメンバーの殆どが新人で、 企画力に何とか救われている程度の不完全燃焼な作品だったと自分でも思っています。 たとえば、敵の中ボスとかに強制的に踊らされる様な所がありますが、 あれなんかも本当はあんなアニメーションでは無いのです。 バグっているのをそのまま通してしまっているのです。 てか、多分他のプログラマー、企画、デザイナーみんな5、6個は やばいよコレってのを抱えていたんじゃないかと思います。 挙句にお便りでも、クソゲーとかつまんねーとか只の煽り程度だったらまだ良かったのですが 真面目にいったいどうしちゃったんですかみたいな内容のものまで来ちゃって。 あれはイタかった。 もう1つ個人的に言わせてもらえば「アチャー」なんて オープニングで声までやらされて最悪だった訳です。 別にいけないとは言いません。しかし人としての慈悲があるなら そっと思い出の中だけにしまっておいてやって下さい。お願いです。 519 :113:03/12/08 23 49 ID ??? 516 因みにSFC飛龍の「ひりゅうのけん」もやっぱりプログラマーが声をやって(やらされて?)ます。 ていうかそんなんだったらまだいいけど、 人数足らないからってプログラマーにまで日本縦断キャラバンまわらせる カルチャーブレーンはそんな素敵な会社です。
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954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/05/11(木) 19 07 50.23 ID pczMZZh80 [9/15] 客A「アライさんパニックだって」 アライ「何なのだいきなり。ここどこなのだ」 客B「ハンマーで叩いて点数稼ぐらしいよ。ゲーセンによくある奴だ」 アライ「やめるのだ」 客A「じゃあ先叩くよー」 ボコっ アライ「痛いのだ、頭を殴らないで欲しいのだ」 客B「ナイスw。簡単そうだな」 ボコっボコボコ アライ「ひ、ひどいのだ。アライさんをいじめるのはよくないのだ。可哀想なのだ」 客B「うわっ気持ち悪い」 ボコボコボコボコ アライ「やめるのだ、やめてほしいのだ。アライさんの可愛い顔が血だらけになっちゃうのだ」 客A「自分で言ってるよw。汚い顔してるのに」 アライ「よくわからないが、いじめはよくないのだ。アライさんは遊びたいだけだったのだ」 ボコボコボコボコボコっ フェネック「はいよー10分100円だからねー」 アライ「フェネックー!?」 アライさんのssへ戻る
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画像クリック→別窓で大きく表示 画像 素材 属性 Lv カテゴリ ファンシーイースターA:01 フェミニン 4 パターン ファンシーイースターA:02 フェミニン 4 パターン ポップイースターA:01 ロリータ 3 パターン ポップイースターA:02 ロリータ 3 パターン メリーコサージュA:01 ロリータ 3 パーツ(帽子) メリーコサージュA:02 ロリータ 3 パーツ(帽子) イースターベルトA:01 ロリータ 2 パーツ(アウター) イースターベルトA:02 ロリータ 2 パーツ(アウター) ファンキーチェックA:01 クール 2 プリント(トップス) ファンキーチェックA:02 クール 2 プリント(トップス) フラワーコサージュA:01 ロリータ 3 パーツ(ワンピース) フラワーコサージュA:02 ロリータ 3 パーツ(ワンピース)
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原始ジャイナ聖典はアルダマーバディーという俗語で記されている。 しかし、仏教の大乗運動が、バーリ後にかえてサンスクリットを 採用するようになったのと同様に、 ジャイナ教でもやがてサンスクリットで教義書が書かれるようになった。 特に四世紀ころと推定されるウマースヴァーティの『真理の意味の認識』という書は 重要で、空衣・白衣の漁はともに正統的な教義書として認められている。 マーダヴァはヴェーダーンタの学者であり、 不二十一元論を最高の立場とするものであるが、この「ジャイナ教綱要」において彼は、 前期ウマースヴァーティの著作内容を骨格として形成されたジャイナ学説の要点を 簡明に紹介している。
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シュヴァルツサイド キズナイーバー カードリスト ブースター トライアルデッキ プロモーションカード 総評 ブースター カード種類数:全100種(RR:8種/R:20種/U:28種/C:32種/CR:4種/CC:8種)+パラレル22種(SP:6種/RRR:8種/SR:8種)+BOX封入特典4種 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 KI/S44-001 キャラ RR SR 黄 胸の痛み 天河 1/0 4000/1/0 《キズナ》? 《メガネ》? KI/S44-002 キャラ RR SP 黄 “不思議メンヘラ”仁子 3/2 10000/2/1 《キズナ》? 《不思議》? KI/S44-003 キャラ R 黄 迷いに喝 天河 0/0 500/1/0 《キズナ》? 《メガネ》? KI/S44-004 キャラ R SR 黄 反省できる子 仁子 0/0 500/1/0 《キズナ》? 《不思議》? KI/S44-005 キャラ R RRR 黄 クラスの珍獣枠 仁子 1/0 6500/1/0 《キズナ》? 《不思議》? KI/S44-006 キャラ R 黄 不安から確信へ 仁子 2/1 5000/1/1 《キズナ》? 《不思議》? KI/S44-007 キャラ R RRR 黄 真っすぐな性格 天河 3/2 9000/2/1 《キズナ》? 《メガネ》? KI/S44-008 キャラ U 黄 打ちひしがれた仁子 0/0 1000/1/0 《キズナ》? 《不思議》? KI/S44-009 キャラ U 黄 黒いゴモリン 0/0 1500/1/0 《特徴なし》? KI/S44-010 キャラ U 黄 合宿の夜 天河 0/0 2000/1/0 《キズナ》? 《メガネ》? KI/S44-011 キャラ U 黄 わりとカオスな仁子 1/1 4000/1/1 《キズナ》? 《不思議》? KI/S44-012 キャラ U 黄 “狂犬”天河 1/1 6000/1/0 《キズナ》? 《メガネ》? KI/S44-013 キャラ U 黄 当惑する天河 2/1 2500/1/1 《キズナ》? 《メガネ》? KI/S44-014 キャラ C 黄 ぎこちない返事 天河 0/0 500/1/0 《キズナ》? 《メガネ》? KI/S44-015 キャラ C 黄 ゴモリン 0/0 500/1/0 《特徴なし》? KI/S44-016 キャラ C 黄 嬉しい答え 仁子 0/0 2500/1/0 《キズナ》? 《不思議》? KI/S44-017 キャラ C 黄 パジャマの仁子 0/0 3000/1/0 《キズナ》? 《不思議》? KI/S44-018 キャラ C 黄 懲りない男 吉沢 1/0 3500/1/0 《キズナ》? 《不良》? KI/S44-019 キャラ C 黄 子分格 釜石 1/0 4000/1/0 《キズナ》? 《不良》? KI/S44-020 キャラ C 黄 接点のない4人 由多&天河&勝平&日染 1/0 5500/1/0 《キズナ》? 《メガネ》? KI/S44-021 キャラ C 黄 一家言あり 仁子 2/1 8000/1/1 《キズナ》? 《不思議》? KI/S44-022 キャラ C 黄 用心棒 天河 2/2 7500/2/1 《キズナ》? 《メガネ》? KI/S44-023 イベント U 黄 ほのかちゃんあそぼ 3/1 EV KI/S44-024 クライマックス CR 黄 好きだとか好かれるとか CX 1・風 KI/S44-025 クライマックス CC 黄 友達だから CX 1・炎 KI/S44-026 クライマックス CC 黄 Best Friends CX 2 KI/S44-027 キャラ RR SP 緑 “狡猾リア”由多 0/0 1000/1/0 《キズナ》? 《ナルシスト》? KI/S44-028 キャラ RR SP 緑 “上から選民”穂乃香 3/2 9500/2/1 《キズナ》? 《漫画》? KI/S44-029 キャラ R SR 緑 “友達”穂乃香 0/0 1000/1/0 《キズナ》? 《漫画》? KI/S44-030 キャラ R RRR 緑 寡黙な文系少女 穂乃香 1/0 5500/1/0 《キズナ》? 《漫画》? KI/S44-031 キャラ R 緑 由多&穂乃香 1/0 6500/1/0 《キズナ》? 《ナルシスト》? KI/S44-032 キャラ R SR 緑 勉強中 由多 2/1 4500/1/1 《キズナ》? 《ナルシスト》? KI/S44-033 キャラ R SR 緑 容姿のコンプレックス 由多 3/2 10000/2/1 《キズナ》? 《ナルシスト》? KI/S44-034 キャラ U 緑 気障な言動 由多 0/0 500/1/0 《キズナ》? 《ナルシスト》? KI/S44-035 キャラ U 緑 “シャルル・ド・マッキング”瑠々 0/0 500/1/0 《漫画》? KI/S44-036 キャラ U 緑 独りを好む穂乃香 0/0 2000/1/0 《キズナ》? 《漫画》? KI/S44-037 キャラ U 緑 焦るイケメン 由多 2/1 4500/1/1 《キズナ》? 《ナルシスト》? KI/S44-038 キャラ U 緑 照れる穂乃香 2/1 7000/1/1 《キズナ》? 《漫画》? KI/S44-039 キャラ C 緑 舌戦 由多 0/0 500/1/0 《キズナ》? 《ナルシスト》? KI/S44-040 キャラ C 緑 性格キツめ 穂乃香 0/0 1000/1/0 《キズナ》? 《漫画》? KI/S44-041 キャラ C 緑 “シャルル・ド・マッキング”牧 0/0 3000/1/0 《キズナ》? 《漫画》? KI/S44-042 キャラ C 緑 瑠々の幻影 穂乃香 1/0 5000/1/0 《キズナ》? 《漫画》? KI/S44-043 キャラ C 緑 キラキラな由多 1/0 5500/1/0 《キズナ》? 《ナルシスト》? KI/S44-044 キャラ C 緑 翻弄される由多 1/1 1000/1/1 《キズナ》? 《ナルシスト》? KI/S44-045 キャラ C 緑 繋がるキズナ 穂乃香 2/1 8500/1/1 《キズナ》? 《漫画》? KI/S44-046 イベント U 緑 防虫クレープ 1/0 EV KI/S44-047 イベント U 緑 持て余す夏 1/1 EV KI/S44-048 クライマックス CR 緑 禁忌の過去 CX 宝 KI/S44-049 クライマックス CC 緑 キズナイーバーでいいじゃない CX 2 KI/S44-050 クライマックス CC 緑 磯臭いやつら CX 2 KI/S44-051 キャラ RR SP 赤 “一人にはしない”勝平 3/2 9500/2/1 《キズナ》? 《虚無》? KI/S44-052 キャラ RR RRR 赤 自信喪失 千鳥 3/2 10000/2/1 《キズナ》? 《家事》? KI/S44-053 キャラ R 赤 溢れる思い出 しおり&あすか 0/0 500/1/0 《キズナ》? 《虚無》? KI/S44-054 キャラ R SR 赤 一方向の好意 千鳥 0/0 2500/1/0 《キズナ》? 《家事》? KI/S44-055 キャラ R SR 赤 無気力で無頓着 勝平 1/0 1500/1/0 《キズナ》? 《虚無》? KI/S44-056 キャラ R SR 赤 沈痛な怒り 千鳥 1/0 5500/1/0 《キズナ》? 《家事》? KI/S44-057 キャラ R RRR 赤 明かされる過去 勝平 1/1 7000/1/0 《キズナ》? 《虚無》? KI/S44-058 キャラ U 赤 幼馴染のお隣さん 千鳥 0/0 500/1/0 《キズナ》? 《家事》? KI/S44-059 キャラ U 赤 キズナの考察 勝平 0/0 4000/1/0 《キズナ》? 《虚無》? KI/S44-060 キャラ U 赤 告白のあと 千鳥 1/0 5000/1/0 《キズナ》? 《家事》? KI/S44-061 キャラ U 赤 園崎との対峙 千鳥 2/1 6000/1/1 《キズナ》? 《家事》? KI/S44-062 キャラ U 赤 ふられた気持ち 千鳥 2/2 9500/2/1 《キズナ》? 《家事》? KI/S44-063 キャラ C 赤 積極的な勝平 0/0 500/1/0 《キズナ》? 《虚無》? KI/S44-064 キャラ C 赤 かわいい一面 千鳥 0/0 1000/1/0 《キズナ》? 《家事》? KI/S44-065 キャラ C 赤 無痛の体 勝平 0/0 2000/1/0 《キズナ》? 《虚無》? KI/S44-066 キャラ C 赤 世話焼きな千鳥 0/0 3000/1/0 《キズナ》? 《家事》? KI/S44-067 キャラ C 赤 幼き日の勝平 1/0 5500/1/0 《キズナ》? 《虚無》? KI/S44-068 キャラ C 赤 洲籠市長 1/1 5000/1/1 《メガネ》? KI/S44-069 キャラ C 赤 答え合わせ 勝平 2/1 2500/1/1 《キズナ》? 《虚無》? KI/S44-070 キャラ C 赤 “忘却ぶりっ子”勝平 2/1 7500/1/1 《キズナ》? 《虚無》? KI/S44-071 イベント U 赤 気遣いへのお礼 1/1 EV KI/S44-072 イベント U 赤 キズのキズナ 3/2 EV KI/S44-073 クライマックス CR 赤 取り戻した痛み CX 扉 KI/S44-074 クライマックス CC 赤 蘇る記憶 CX 2 KI/S44-075 クライマックス CC 赤 好きな人の好きな人へ CX 2 KI/S44-076 キャラ RR SP 青 “インモラル”日染 0/0 1000/1/0 《キズナ》? 《インモラル》? KI/S44-077 キャラ RR SP 青 “分かち合うこれから”園崎 3/2 10000/2/1 《キズナ》? 《謎》? KI/S44-078 キャラ R RRR 青 常にクール 園崎 0/0 1500/1/0 《キズナ》? 《謎》? KI/S44-079 キャラ R 青 絆の会のアイドル 園崎 0/0 4000/1/0 《キズナ》? 《謎》? KI/S44-080 キャラ R SR 青 寂しさを抱えた少女 園崎 1/0 4000/1/0 《キズナ》? 《謎》? KI/S44-081 キャラ R RRR 青 危険な美貌 日染 1/0 6500/1/0 《キズナ》? 《インモラル》? KI/S44-082 キャラ R 青 “不満の麩まんじゅう”園崎 3/2 8500/2/1 《キズナ》? 《謎》? KI/S44-083 キャラ U 青 七変化 園崎 0/0 500/1/0 《キズナ》? 《謎》? KI/S44-084 キャラ U 青 痛みへのこだわり 日染 0/0 2000/1/0 《キズナ》? 《インモラル》? KI/S44-085 キャラ U 青 スクールカウンセラー“うるしー” 1/0 500/1/0 《先生》? 《科学》? KI/S44-086 キャラ U 青 見守る日染 1/0 4500/1/0 《キズナ》? 《インモラル》? KI/S44-087 キャラ U 青 全てを知る者 園崎 2/1 5000/1/1 《キズナ》? 《謎》? KI/S44-088 キャラ U 青 “それ系のアレ”日染 3/2 10000/2/1 《キズナ》? 《インモラル》? KI/S44-089 キャラ C 青 2年A組担任“やーまだ” 0/0 500/1/0 《先生》? 《科学》? KI/S44-090 キャラ C 青 順応するタイプ 日染 0/0 2500/1/0 《キズナ》? 《インモラル》? KI/S44-091 キャラ C 青 人気者計画 日染 0/0 3000/1/0 《キズナ》? 《インモラル》? KI/S44-092 キャラ C 青 現場監督 園崎 1/0 4500/1/0 《キズナ》? 《謎》? KI/S44-093 キャラ C 青 体育館のラブシーン 園崎 1/0 5500/1/0 《キズナ》? 《謎》? KI/S44-094 キャラ C 青 養殖と天然 由多&日染 2/1 8500/1/1 《キズナ》? 《インモラル》? KI/S44-095 キャラ C 青 傷を見つめる日染 2/1 10000/1/1 《キズナ》? 《インモラル》? KI/S44-096 イベント U 青 危険な薪割り 1/0 EV KI/S44-097 イベント C 青 のりちゃんストラップ 3/0 EV KI/S44-098 クライマックス CR 青 開放される痛み CX 1・門 KI/S44-099 クライマックス CC 青 幸せな日々 CX 本 KI/S44-100 クライマックス CC 青 ドMの歓悦 CX 2 トライアルデッキ カード種類数:全21種(全てトライアルデッキ限定)+パラレル5種(確定SR:1種/SP:4種) 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 封入数 KI/S44-T01 キャラ TD SP 黄 “脳筋DQN”天河 0/0 500/1/0 《キズナ》? 《メガネ》? 2 KI/S44-T02 キャラ TD 黄 SD由多 0/0 500/1/0 《キズナ》? 《ナルシスト》? 2 KI/S44-T03 キャラ TD 黄 SD仁子 0/0 1000/1/0 《キズナ》? 《不思議》? 4 KI/S44-T04 キャラ TD 黄 不思議な儀式 仁子 0/0 3000/1/0 《キズナ》? 《不思議》? 2 KI/S44-T05 キャラ TD 黄 侮蔑の一瞥 穂乃香 0/0 3500/1/0 《キズナ》? 《漫画》? 2 KI/S44-T06 キャラ TD 黄 お灸をすえる天河 1/0 4500/1/0 《キズナ》? 《メガネ》? 4 KI/S44-T07 キャラ TD 黄 SD穂乃香 2/1 2500/1/1 《キズナ》? 《漫画》? 2 KI/S44-T08 キャラ TD 黄 SDゴモリン 2/1 8500/1/1 《特徴なし》? 2 KI/S44-T09 キャラ TD 黄 プレイボーイ 由多 2/2 9000/2/1 《キズナ》? 《ナルシスト》? 2 KI/S44-T10 クライマックス TD 黄 現金な味方 CX 1・炎 4 KI/S44-T11 キャラ TD SP 赤 “独善ウザ”千鳥 0/0 2000/1/0 《キズナ》? 《家事》? 2 KI/S44-T12 キャラ TD 赤 静かな佇まい 園崎 0/0 3000/1/0 《キズナ》? 《謎》? 4 KI/S44-T13 キャラ TD 赤 心の闇 勝平 1/0 5000/1/0 《キズナ》? 《虚無》? 1 KI/S44-T14 キャラ TD 赤 沈痛な怒り 千鳥 1/0 5500/1/0 《キズナ》? 《家事》? 4 KI/S44-T15 キャラ TD 赤 SD日染 1/1 7000/1/0 《キズナ》? 《インモラル》? 2 KI/S44-T16 キャラ TD SP 赤 計画の先導者 園崎 2/1 4500/1/1 《キズナ》? 《謎》? 1 KI/S44-T17 キャラ TD 赤 謎の7人目 日染 2/1 7500/1/1 《キズナ》? 《インモラル》? 2 KI/S44-T18 キャラ TD SR SP 赤 “愚鈍”勝平 3/2 10000/2/1 《キズナ》? 《虚無》? 2 KI/S44-T19 イベント TD 赤 mission:自己紹介 1/0 EV 2 KI/S44-T20 クライマックス TD 赤 重すぎる私 CX 扉 2 KI/S44-T21 クライマックス TD 赤 洲籠市キズナ計画 CX 2 2 プロモーションカード 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 KI/S44-101 キャラ PR 黄 SD天河 1/0 5000/1/0 《キズナ》? 《メガネ》? KI/S44-102 キャラ PR 赤 SD千鳥 1/0 1500/1/0 《キズナ》? 《家事》? KI/S44-103 キャラ PR 赤 SD勝平 2/1 7500/1/1 《キズナ》? 《虚無》? KI/S44-104 キャラ PR 青 SD園崎 1/0 3000/1/0 《キズナ》? 《謎》? KI/S44-P01 キャラ PR 赤 自分に無関心 勝平 0/0 500/1/0 《キズナ》? 《虚無》? KI/S44-P02 キャラ PR 青 過去にとらわれる園崎 0/0 2000/1/0 《キズナ》? 《謎》?
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】Prizmmy☆とゆうじょうのこころがスキ☆ 【吹き出しコメント2】イチバンになれるぶっちぎりコーデ 【メモ】 ブランド スター コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ゆうじょうのこころ - Prizmmy☆ ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◇◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◇◇◇ スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ プラネタリウム ◆◆◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◆◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◆◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◇◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ミスフェアリーガール 100 あり 2 きらめきフューチャースター 150 あり 3 ときめきGroovin BEAT 220 4 はばたきレインボーテイル 250 ▲
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【デジクロス】 スカルナイトモン+デッドリーアックスモン+グレイモン(XW)+メイルバードラモン 【名前】 グレイナイツモン 【読み方】 ぐれいないつもん 【世代】 不明(究極体?) 【種族】 暗黒騎士型 【必殺技】 ギガーススパイラルデスデストロイヤーヘルインシネレート 【詳細】 暗黒騎士型デジモン。 ダークナイトモンやメタルグレイモン(XW)を構成する4体のデジモンから誕生した。 まるで巨人が扱う武器のような巨大な槍「ドリルランス」で武装し、2つの巨大砲塔を備えた姿は全てのデジモンを圧倒する。 必殺技 ギガーススパイラル ドリルランスを構えて相手に突撃する デスデストロイヤー 2本のキャノン砲から暗黒弾を発射する ヘルインシネレート 炎の巨大竜巻で敵を焼き尽くす
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ACDFアラインメントはAdult Children of Dysfunctional Family(ぶっこわれた子供時代を過ごした大人)をベースにしたナノクフィクションのための性格づけルールである。日本ではAC:アダルトチルドレンとして拡大解釈され、ピーターパン症候群と誤解されることもある概念であるが、ここでは4つのアライメントを創作のキャラクタづけとして利用できる用に、定義について局所的な適用をする。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%80%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%81%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%AC%E3%83%B3#AC.E3.81.AE.E4.B8.BB.E3.81.AA.E3.82.BF.E3.82.A4.E3.83.97.E3.81.AE.E7.89.B9.E5.BE.B4 ヒーロー 外面 - 小さな親、小さな大人、生真面目、努力家 内面 - 心の傷、不適応感、罪悪感、過剰な自尊心 言動 - 他者に自分の評価を押し付け尊敬を得ようとする 弱点 - 仕事依存、依存的な人と結婚、人を支配し操作、完全主義 長所 - 自身の失敗を許容、自己に厳しく他者に寛大、管理職の適性 スケープ・ゴート 外面 - 反抗的、陰気、反感を買う行動、張り合わない 内面 - 心の傷、見捨てられ感、怒り、拒絶、不適応感、低い自己評価 言動 - 問題を起こし注目を集める、自虐自罰行為、自暴自棄 弱点 - アルコール等依存傾向、問題児、年少妊娠や犯罪の傾向 長所 - 現実の直視、立ち直る勇気、人を助ける力 ピエロ 外面 - 過度にかわいく子供っぽい、家族の笑いと関心の対象、か弱くて保護を必要とする 内面 - 自己評価が低い、恐れ、孤独、無力感 言動 - ふざけ、ユーモア 弱点 - ひょうきん、ストレス処理が下手、いつもヒステリー寸前 長所 - 人あたりがいい、良き友人となる、頭の回転が速い、ユーモアのセンスがある、有能 ロスト・ワン 外面 - 顔を見なくても誰も気にしない、無口で陰気 内面 - 孤独、傷つき、見捨てられ、恐れ、あきらめ、挫折感 言動 - 少なくとも手がかからない、心配させないという意味では良い子 弱点 - 優柔不断、孤独、「NO」と言えない、行き当たりばったり 長所 - 自立している、才能豊かで創造的、はっきりしていて決断力に富む これはあくまでフィクションのための小道具であり、現実のACの定義や理論からは距離を置いている。ガイドラインとしてはあまり教条的になったり、現実世界に無理に適用して現実のコミュニケーションに問題を起こす事が無いようにするべきだ。(サンドボックスモデルも参照)そのため、性格付けの起源については特に問う必要は無い。たとえばロストワンがいかにロストワンになったか、は家庭環境である必要はないし、ナノテクノロジーの投与による、あるいはある妄想に取り付かれていたり、といったことでもかまわない。 制作者はこのACDFアラインメントに、ナノク、ロハス、エスノそれぞれの抽象概念をかけあわせてキャラクターを作っても良い。 ACDFの起源となった酒というモノをファクターにこのキャラクターを配置してみる 例:ロハスエスノ/ヒーロー:アルコール依存の家庭に育ったが努力して管理階層(ビュレオワジー)となる、支配階級の腐敗に耐えられなくなった彼は、裏で酒浸りの人間を殺すようになる。潔癖性でたべものを触ったあとに異様なまでに手洗いをする。 ナノク/スケープゴート:公園にいて毎日さけをのんでいる。ナノク。 ロハス/ピエロ:ヒーローの殺人の手助けをして、管理社会内での腐敗を恣意的に選び出してヒーローに情報を横流しする。 エスノ/ロストワン:目撃者としてヒーローに殺された被害者の相談をうけているうちに、やむなくヒーローと敵対せざるをえなくなる。スケープゴートのともだち。 ※現実の対象をモデルにしながら、このアラインメントを適用する、または批評することには細心の注意を払う事。(誹謗中傷及びサンドボックスモデルについてを参照)あくまでフィクションの小道具であり、それ以上の目的を持つ事はナノクプラットフォームではまったく推奨しない。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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元ネタ:ベルベット・イースター(松任谷由実) 作:ヤジオーディエンス それちょっと 言いすぎ 朝から嫁 恐い顔で 皺がいっぱい それちょっと 言いすぎ 俺が悪い また決め付けて 俺を叩いて 嫁がとっても酷い 悪魔に見えてきそうなほど 安らぐ場所はなくて 今ではそれが当たり前なの それちょっと 言いすぎ 機能不全 暗いお家 花も枯れる それちょっと 言いすぎ いつか母に なる時はもっと 怖くなるよ 嫁がとっても酷い 悪魔に見えてきそうなほど 安らぐ場所はなくて 今ではそれが当たり前なの ラー、ララララ・・・ 検索タグ J-POP フルコーラス ユーミン 既男ネタ ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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スポアライブ()/Sporelive 概要 2021年9月21日にカテゴリ化された「スポアライブ」と名のついたカード群。 属するモンスターは全てドラゴン族・地属性で統一されている。 《スポアライブ・ログ》を中心に同名モンスター3体を展開し、エクシーズ召喚してビートダウンを行う。 名前の由来は「スポア(共生)」+「アライブ(到着)」+「ライブ(生きる)」。 キノコと共生するドラゴン達である。 カード一覧 効果モンスター レベル1 《スポアライブ・シーテイク・ドラゴン》 《スポアライブ・ラッサル・ドラゴン》 《スポアライブ・ボレット・ドラゴン》 《スポアライブ・トロンベット・ドラゴン》 《スポアライブ・シャンピニオン・ドラゴン》 《スポアライブ・アマナイト・ドラゴン》 エクシーズモンスター ランク1 《スポアライブ・アブソープ・ドラゴン》 リンクモンスター リンク3 《スポアライブ・クロロフォス・ドラゴン》 リンク1 《スポアライブ・アガリック・ドラゴン》 魔法カード 通常魔法 《スポアライブ・ハード》 永続魔法 《スポアライブ・コネクション》 《スポアライブ・リプロダクション》 フィールド魔法 《スポアライブ・ログ》 罠カード 通常罠 《スポアライブ・インジェクション》 関連リンク tron コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る